2012年01月23日
七天4弾キャラが引けません orz
どーも、おいらです( ̄ー ̄)

最近はMMOもほとんど捨ててしまいネトゲのプレイは神羅万象フロンティア1つに絞っている状況でございます。

そんななか、1/16の七天4弾カード追加後も目ぼしいカードが引けるわけでもなく、
紫で引いたハンゾウさんをモリモリ育てながら強ヒデタダが引ける日を心待ちにしている状況なのでゴザイマス。


さて、なんかこのブログにUPするネタないかな〜って思っていた矢先、
神羅大戦でメタって買った動画でもあげてみるか!って思いついたので即実行w


まずはボコられた方の動画から(笑)





このデッキが今おいらが最も多用しているエースデッキでございます。
ゼノン陣系のデッキとの勝率はかなり高い反面、
狸や狐デッキとの対戦ではコロっと負けちゃう尖ったデッキなので放置防衛には向きません。

メタを組みつつ防衛ゼノンなんかをおいしく頂くのがBestな攻めデッキですね(´▽`)b



上の動画で対戦した相手側のデッキは、前列が力壁、中列に魔火力を置いて後列フクモリといった完全な負けパターンになる狸さんチームです(´A`)

鳥さんやてんてるがビシバシと撃ち落とされるなか、こちら側は相手にダメージを与える火力が皆無という泣けてくる編成ですね(´Д⊂)ウェ

まぁこんなのは日常茶飯事で、
次戦でこの相手をどう崩すのか?ってのが問題なわけです。

別PTを送り込むのもアリですがそれだと移動コストが無駄になってしまうので
魔レックスさんPTを組み替えてみます♪


注目したのは以下の2点

1.中段は貫通2人なので壁を置く事で2人を足止めする
2.下段はイエヤス+フクモリなので技貫通で梟を落としつつイエヤスも削る

1.の方は、
相手がタダカツ(力)と黒ボルト(魔)なので力に強く魔と対等な魔壁を置く事にする。
せっかく飛天デッキなのだから〜って事で4弾アルマちゃんの出番です!(笑)

4弾アルマはランダム攻撃なのでいまいち信頼できないのが弱点ではあるのだけれども
なぎ払いを付けているのでうまくいけば前衛をぶった斬れる!とかいった野望も抱きつつ・・・w


2.の方は、
技貫通と言えばシープさんの出番です!
技ルーグなんて持ってないんですっ!!

上段前衛はヤスマサ(力)のなぎ払いしか受けない場所(イエヤスの攻撃は無視w)なので本当は魔を置くのが適当なんだろうけど、
ちょうどいい魔の4コスが見当たらなかったのでソードギルさんを配置してみる。
ヤスマサに斬られる前に全体デバフを撃つワンチャンスを期待しつつ、前衛が落ちるまでに相手のHPを少しでも多く削る」ってコンセプトで組んでみました(´▽`)b

これでダメならソードギルの代わりに育成中のセイチョウさんを置こうかな〜とか考えつつ組み換えたメタデッキの2戦目がコチラ





勝ったどぉ〜〜〜〜〜〜っ!!


ってな感じで一人でムフフするのが正しいメタの組みかたなのであります(笑)



2chとかtwitterを見ていると「○○PTはズルイ!」的なコメントをよく見ますが、
そのPTをどう崩すか?って事を考えるのがこのゲームの楽しみだと思うんだけどなぁ・・・

特に、多くのヴァンファロックPTの弱点は「中断中列のキャラ」なのだから、
それをどう仕留めるかを思考すれば自ずと答えは出てくるでしょうに・・・

と、まぁこんな愚痴はさておき、
メタ組む為には組み替える為の手札も多様に育てている必要があるので、
中級〜上級者の楽しみなのかもな?とか考えたりする今日この頃です。



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2012年01月16日
ついに新カード追加キタ━(゚∀゚)━!!
どーも、おいらです( ̄ー ̄)


今日は待ちに待った、神羅万象フロンティア新カード追加の日!

前回のカード追加の時は青を230枚程度一気引きした訳ですが、結果はといえば白面輝煌童子サイを1枚引いただけ・・・・・
惨敗でした  orz

それからじーーーっと貯金し続け、
今回は青ポイント約3万、紫ポイントを1400貯金する事ができました\(^o^)/


さっそく改を一気に引いてみることに・・・・・・




で、
せっかくなんで動画を撮ってみました(笑)







H3枚 キタ━━━ (゚∀゚) ━━━━!!
ハンゾウさんはずーーーーーっと欲しかったカードなので超ウレシイとです(*´▽`*)ホクホク

ただ、新弾のカードが1枚しか引けてないのがちょっと残念です・・・
しかもアサギ orz



では気を取り直して今度は青へ〜

改14枚を含む320枚の入手ログを一気貼りします♪












H引けなかった・・・・・     〓■●ポテッ 〜□○O フワリ



306枚中Sは60枚、残り246枚がNですた・・・・
前回と合わせると500枚以上引いてH1枚しか引けてませんね・・・・
あれ、
目から汗がこぼれてきたよ(´;ω;`)ウッ



そうそう。
神羅万象フロンティアのカード一覧Excelファイルも更新してますので
必要なかたはお持ち帰りくださいな(´▽`)b



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早く七天4弾のカード引きたいYO!!
どーも、おいらです( ̄ー ̄)


長々と書いてきた「神羅大戦−戦略的立ち回りのススメ」もこれで最後です。
今回は今まで解説してきた事を踏まえて、実際の戦場での立ち回り方を考えてみましょう!


【Lesson.4】戦況を把握せよ!

とりあえず1枚のMAPを出しましょう。




前線などでよく見る風景ですね(´▽`)
このSSでは右下の重要拠点はNPCですが青が制圧済みであるとして考えてください。
あと、魔レックス君とイエヤス君の存在は特に気にしないで下さいw


さて、
このMAPでは自軍の拠点を攻めに来ている緑軍をいかに効率よく排除するかがミッションとなります。

まずは敵軍の進行ルートを考えてみましょう。

進行ルートは右上x2、左、下、からの計4ルートです。





セオリー通りにいけば「重要拠点に隣接するマスに敵を寄せ付けない」事が重要になりますので、
隣接している敵マスの魔レックス側かイエヤス側を攻めるべきと言えます。

さて、それではどちらを攻めるのが得策でしょうか?


本来であれば
拠点防衛中の味方兵数とか、
自軍マスの残り耐久度とか、
自軍マスの★の数とか、
そういった色々な要素も見て判断しなければいけないのは言うまでもありません。


ですが、
実はこの状況下では一方が決定的に重要な意味合いを持っている点に気付く事ができるでしょうか?

ヒントは前回示した

<ルール2>
移動の際、自軍マス上からは隣接するマス全て、敵軍マス(NPCマス含む)上に居る場合は隣接する自軍マスにのみ移動する事ができる。

です。


それでは少しMAPに書き足してみます。







「3」から来る敵軍も「C」までたどり着く事ができていた事に気付けていましたか?

直線的に見ると一見「A」「C」2マスが連続になっていて「A」で止めているように見えますが、
3→A→1→C と移動コストを無駄にする事で「C」までたどり着く事ができるのです。

この移動方法は遠距離から直接「C」を選択して移動しようとするとエラーが出る場合があるので見落とされがちですが、
一度「3」に移動してから「1」へ、その次に「C」へと細かく指定してあげればきちんと移動する事が可能です。

白ピンを見ても「A」「B」「C」には配置されているものの「D」「E」には居ない事から、
実はこの戦地では「3」や「4」からの侵攻が厚いのだという事が読み取れます。


よって、攻めるべきポイントは「1」が正解と言う事になります。


それでは次に「1」を攻め落とした次の展開を考えて見ましょう!





「1」を落とす事で敵軍の補給ラインが3本に減りました。
そして特筆すべきは「C」に対する「3」からの補給を絶つ事ができた点です。
「2」を落とす事で「C」の敵兵は強制送還する事ができるようになりました。

では次にどう動くか?
スタミナが残っていれば間違いなく「2」攻めでしょう。

しかしここでそろそろスタミナが切れてきたとしたらどうしましょう??

「1」や「2」へ身をおいてとりあえず戦地から離れるってのが無難な選択肢です。
ただ、この局面でより効果的な動きをしつつポイントを稼ぐとしたら、防衛してみるのも悪くありません。
もちろん、サクっと負けて強制送還されるのがわかりきっているようなデッキでしたら防衛戦は限りなくNGですのでご注意を!


とりあえず守るとしたら選択肢となるのは「A」「B」「C」の3箇所です。

「C」は落とされたらヤバイので、強制送還覚悟で玉砕するのも已む無しかもしれませんが、実際どこを守ったらよいのでしょうか?


そこで注目するのが占領度≠ナす。


「C」にはあいにく防衛している味方が誰も居ないので、
自軍の占領度が20%とか落とされかけているようなヤバめな数値だったとしたら、
NPC戦で簡単に削らせてしまうよりはPvPで勝つ可能性にかけてみるのもアリでしょう。

逆に占領度がまだそれほど下がってない場合は、
少しのあいだ様子を見て友軍の防衛ランカーさんが到着するのを待ってみるのも手かもしれません。



では、3箇所それぞれの占領度がまだ充分残っていた場合は何を基準に考えたら良いのでしょう?

ここで出てくるのが★の存在です。

各マスにはご存知の通り★が設定されており、★が増えるほど1回の攻撃で消耗するスタミナが増えます。

例えばあなたがそこそこ防衛戦でも勝てたりする人だった場合★の多い場所で防衛して勝つ事によって、
より相手側のスタミナを消耗させる事ができます。

「消耗戦」と割り切って考えるのであれば★の多い場所で防衛した方がメリットは大きいと言えるでしょう。

出発拠点からその場所までに必要な移動コストよりその拠点1戦で消費するコストが多い場合も同様で、
たとえ負けたとしても結果として相手側のスタミナを多く使わせる事ができます。
相手のスタミナを消耗させるこの事も頭の片隅に置いて行動すると自軍の為になるはずです!


それでは最後に、
防衛戦での勝利に自信が無いプレイヤーはどうしたらいいのでしょうか?


何度か書いたように、防衛戦は基本的に上級者がおこなう戦闘です。
勝率に自信の無いデッキを用いて防衛戦をするのは得策とは言えません。
育成デッキを重要拠点に防衛放置してしまうなんて自軍にとって大迷惑になるだけですので絶対やめましょう!

セオリーに沿って行動するならば防衛戦が起きないような場所をチョイスしてそこに身を潜めるのが無難な選択肢です。

ただ、実際は移動コストや周辺の味方プレーヤー、敵の勢いなどによってかなり状況が変わってくるので一概には言えませんが、
状況次第では★が少ない場所で防衛する事が有用な場合が無いわけでもありません。


近場に味方が大勢居て奪還する兵力が充分見込まれる場合、かつ、その拠点の占領度がかなり削れてしまっている場合、
こういった状況であればあえて一度落とさせてすぐに取り戻すというのもまたひとつの戦法と言えるでしょう。
ただしこれは★の少ないマスに限った戦法です。

★が少ない場所はたとえ攻め落とされたとしてもこちら側が取り戻すのも容易だからです。

逆に、★の多いマスや重要拠点は多少の削れと言えど大きな損害になるのでやめておきましょう。
★が増えるほど1回の戦闘で消費するスタミナは増え、
それに輪をかけ1回の戦闘で削れる占領度も下がっていきます。

★の多い場所を落とされると取り戻すのに相応のスタミナ消費が求められてしまいますので、
防衛戦をする場合には★の数を常に意識するクセをつけましょう。




さて、これまで3回にわたって書いてきた「神羅大戦−戦略的立ち回りのススメ」いかがでしたでしょうか?
かなりの長文になりましたが
最後まで読んで下さった方はありがとうございました ○┓ペコリ

戦略面のお話は直接個人のスコアにつながる内容では無いと思いますが、
神羅大戦をプレイする上でひとつでも何かのヒントになったようでしたら書いた甲斐があるってモンです(´▽`)

神羅万象フロンティアから始めたのでリアルカードに関しては詳しくないのですが、
今神羅万象フロンティアにドベハマリしている状態ですます(笑)

今後は神羅大戦戦術面でのチョイ技や、
PvPはまだちょっとキツイよ!って人に向けての効果的な立ち回り方なんかを書いていこうかなぁ〜
なんて考えています。(気まぐれなヤツなので未定ですがw)



今おいらがエースとして使っている飛天デッキはご存知の通りロック系デッキです。
場合によってはウザイと思われるかもしれませんが、それを崩したり裏をかくデッキを考えるのもTCGの醍醐味です♪

使ってる本人が言うのもなんですが飛天ロックデッキはかなり崩しやすいデッキですので、
戦場でお逢いした際にはヨロシクなのであります\(^o^)/




神羅大戦−戦略的立ち回りのススメ
  【前編】【中編】・【後編】






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2012年01月12日



新カード追加まであと4日!
どーも、おいらです( ̄ー ̄)


今日は前回に引き続き「神羅大戦−戦略的立ち回りのススメ」と題して、
神羅万象フロンティアのメインコンテンツ「神羅大戦」での立ち回り方についてまとめてみたいと思います。

そもそも「戦略的に!」ってどーゆー事だってばよ?って疑問もわく事でしょうから、
まずは「戦略」と「戦術」の違いについて把握しておきましょう。

せん‐じゅつ【戦術】
1 戦いに勝つための個々の具体的な方法。
2 ある目的を達成するための具体的な方法・手段。「賃金闘争の―を練る」「人海―」

せん‐りゃく【戦略】
1 戦争に勝つための総合的・長期的な計略。
[補説]具体的・実際的な「戦術」に対して、より大局的・長期的なものをいう。

−goo辞書より引用−


森羅大戦で言うところの「戦術的攻防」とはつまるところ
その対戦に勝つ事であるといえるでしょう。

要するに、
占領戦であれば「相手方防御兵との戦闘に勝つ事」だし
防衛戦であれば「相手方占領兵との戦闘で負けない事」になります。

これはもうキャラやデッキを強くする事に尽きますので、
詳しく紐解くのは別の機会に譲る事にします。



【Lesson.3】戦略的攻防とはどんな事なのかを知ろう!

さて、実は神羅対戦で効率的に戦ってゆく為には、
これまで解説して来なかった重要なルールがあと2つあります。

<ルール1>
敵軍マス上にいるプレーヤーは、それに隣接するマスに味方マスが無くなった時点で強制送還される。

<ルール2>
移動の際、自軍マス上からは隣接するマス全て、敵軍マス(NPCマス含む)上に居る場合は隣接する自軍マスにのみ移動する事ができる。


何わかりきった事を・・・って思うかもしれませんが、これを確実に把握しているかそうでないかで、状況は大きく変わってきますので読み流さないようにお願いします。


それでは図を使って説明しましょう。





右下にある重要拠点は自軍(青)が占領済みとし、
「A」に居るイエヤスさんは自軍(青)、
「B」の魔レックスさんは敵軍(緑)と考えてください。


それぞれが「A」「B」を防衛している訳ですが、
イエヤスさんは「3」「4」「5」が効いているので「A」を落とされてもその場に残る事ができるのに比べ、魔レックスさんは「B」を落とされる事によって、隣接する「2」「3」「4」全てが敵軍マスになってしまう為に強制送還される事になります。

たとえ貴方が防衛無双の猛者さんであったとしても、
耐久が10%くらいまで減ってしまっている時に同じ「B」にあきらかに弱そうな馬鹿(失言)が考え無しに防衛しに来ていた場合は強制送還を避ける為に移動するべきと言えるでしょう。

「3」「4」は<ルール2>に従い、「B」が落とされた時点で強制送還されてしまう場所になりますので、ここは「2」へ移動してかわすのが正解です。

敵軍マスに居るときは戦闘は発生しませんので、しばらくの間スタミナを回復する事もできるでしょう。
これは逃げ≠ナは無くて戦略的撤退なのですっ!(キリッ


まぁ冗談はさておき次の課題。

この図を見ると「4」が敵軍に攻められており、味方防衛キャラが1人も居ない事が見て取れます。

このまま「4」が落とされてしまうと敵軍が重要拠点になだれ込んで来る事が容易に想像できますので守らなければいけません。

さて、ここでとるべきイエヤスさんの行動はどんなものでしょうか?


「4」へ移動して防衛する?


あなたがもし20〜30連続防衛もヨユーのランカーさんであればそれもアリでしょう。
存分に防衛無双する事で多くの時間を稼ぐ事ができます。

ただし、
もしあなたが「結構PvPは負けちゃうのよね〜」って程度の人だった場合、
その選択は限りなく間違いであると言えます。
しばらく待っても増援がまったく来ない場合でゴリゴリ削られているような状況であれば
NPC戦でラクに削らせない為に玉砕覚悟で防衛に入るのはひとつの方法ではありますが……

例えば、しばらくしたら「4」にあなた含め数名の防衛兵が集結したとして、
その中に防衛無双の猛者ランカー様も来てくれたとしたらどうでしょう?
せっかくランカーさんが無双してくれるはずなのに、あなたが負けてしまう事によって無駄に耐久度が削れてしまうって危険性も孕む事になります。

じゃぁどーすればいいんだよ!って事なんですが、
答えは「B」を落として「4」にいる敵兵を強制送還してしまえ!なのです。


占領戦は前回の記事で説明した通り負けてもペナルティはありません。
1度負けたとしても、相手の手の内を見た上でメタを組んで再戦する事ができるので非常に有利な戦いになると言えます。
しかも占領戦で勝てば防衛戦よりも多くのポイントを得る事ができるのでランクを上げる事にもつながります。
スタミナに余裕がある場合は積極的に攻めて行くべきでしょう!

「4」が落とされる前に「B」を落としてしまえば<ルール1>にならい「4」にいる敵兵は全て強制送還されてしまいます。
そして<ルール2>に従い、「5」「A」「3」「B」のどれかが落とされるまでは「4」に敵兵が立ち入る事ができなくなります。

重要拠点を守る事が最重要課題であるとするならば、
隣接する「4」になるべく敵を寄せ付けないようにする事こそが重要なのです。

ある拠点を防衛する為にある拠点を攻める、
これこそがまさに『戦略的防衛』と言う事になります。


なんとなく防衛〜、なんとなく占領〜って動くよりも、
こういった戦局を考えながら立ち回る事が、ひいては自軍の勝利につながる事になります。

是非実践しましょう!(´▽`)ノ


本当は前編後編の2本立てで書こうと思ってたんだけど妙に長文になってしまったので
今回を中編とし、次回後編を「戦局の見極め方・立ち回り方の実践編」にしたいと思います。

近日中にUPしますのでお楽しみに〜♪





神羅大戦−戦略的立ち回りのススメ
  【前編】・【中編】・【後編】





【日記的オマケ】
今朝2chの神羅万象フロンティアスレになぁんとなく
「ゼノンてそんなに大騒ぎする程のキャラなのかねぇ」ってな内容を書き込んだら
「自己晒ししてから言え」的なレスがついたのでついつい前回UPしたエリートTOP10入りのSSを貼ってしまいました。
実際おいらはゼノンは冒険でしか使っていませんですしおすし……

でもってPTも晒せよ!って言われたので急遽それぞれのカードのSSを撮ってUPしてみました。

まぁ2ch用に加工したってよりは、このブログにUPするネタになるな( ̄ー ̄)ニヤリ
って思ったから作っただけなんだけどね(笑)

そんな訳で、
現在のウチの1軍の構成を晒したいと思います(´▽`)ノ





飛天ロックデッキは、遅延と停止、全体バフが発動するタイミングのバランスが非常に重要だと思います。
Lv20のバンファレスを入れているのはターンが進むにつれてもう1匹のバンファレスとの動きがズレていくようにわざとLv20で止めたものを使っています。

魔レックスさんは弱火力兼デバフ要因といった位置付けで、
テンテルを外しても4人がなにかしらのデバフを常時発動するような状況を作り上げる事が重要な気がします。

コイナスさんは実は、3軍を聖龍デッキにしようと検討中なのでその為に育てている副産物に過ぎないんだけれども、全体攻撃ダウンのデバフが予想外にいい仕事をしてくれます。
特に相手にフクモリさんがいる状況で、フクモリよりもあとに発動するようなタイミングで進行すると夜更かしを打ち消してくれる事があるのでそれだけで高ポイントなんですよねぇ〜(´▽`)

突破バンファさんはまだ少し未熟なんだけどもうすぐカンストPTになっちゃうので次なるエースデッキを模索中♪
全ては1/16の新カード追加待ちなのであります( ̄ー ̄)



1/12現在の貯金残高
紫pt1500いけそうな予感!
新カード追加後の鬼回しに +(0゚・∀・) + ワクテカ + なのでゴザル!!




神羅大戦−戦略的立ち回りのススメ
  【前編】・【中編】・【後編】







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2012年01月10日
#shinra_frontier

課金POTガブ呑み自粛!
どーも、おいらです( ̄ー ̄)

今日は神羅対戦で役立つ立ち回りのノウハウを前編・後編に分けて少し考えて見ます。

神羅対戦は神羅万象フロンティアのメインコンテンツな訳ですが、
ただ闇雲に攻めてるだけでは効率も良くないですし、自軍の為になりません。
自軍を勝利に導くためにも、是非戦略的な立ち回りをマスターしましょう(´▽`)b


とりあえず今日の「神羅対戦−戦略的立ち回りのススメ(前編)」では、
基本事項のおさらいも兼ねて、
神羅大戦をプレイする上で最低限知っておかなければいけない事をまとめます。


【Lesson.1】画面表示を理解しよう!

まずはじめに、
自陣マスと敵陣マスでは若干見方が違うのをご存知ですか?

自軍は常時青、敵軍は赤や緑で表示されるワケですが、
各マスにはチェスの駒のようなもの(ピン)が立っている場合があります。
これの表示のされ方が、実は自陣と敵陣で若干違いがあるのです。


自陣のピンはこんな感じで

青ピンと白ピンの2種類で表現されます。

かたや敵陣は

このように青ピンと敵色ピンの2種類で表現されます。


また、青ピンが表示されている場所に関しては、
各マスをクリックすると出てくる画面の「この拠点にいる味方」
を押す事でその場所に居る自軍の人のリストを見る事ができます。



問題となるのは実は白ピンと敵色ピンの見方についてなのです!


白ピンはそこに敵プレーヤーが居る事をあらわします。
きっとそのマスは攻められています。
もしくはいずれ攻められます。
もしかしたら敵軍の人が強制送還を恐れてかわしているだけなのかもしれません。
いづれにせよ、そこには確実に敵プレーヤーが駐留している事を示します。


また、青ピンも白ピンと同様、自軍プレーヤーが居る場所にのみ表示されます。


かたや敵色ピンの方は敵陣には必ず表示されるものなので、
その場所に守備プレーヤーがいるかどうかは攻めてみないとわかりません!


敵色ピンに関しては特に気にする必要は無いのですが、
まずはこの白ピンと青ピンの特徴だけはきちんと把握しておきましょう♪



【Lesson.2】防衛戦と占領戦の違いを理解しよう!

次に戦闘についての基本事項を整理します。
ある程度わかりきった内容かもしれませんが、
これを理解していないと効率の良い立ち回りは絶対できませんので確実に理解しましょう(´▽`)b

まず、戦闘には占領戦と防衛戦があります。
占領戦はこちらが攻めた場合であり、防衛戦は攻められた場合の戦闘です(当たり前w)
それぞれの特徴は以下のとおりです。



<防衛戦>
・自陣(青マス)に駐留している時に隣接する敵陣マスから相手が攻めてきて対戦になる
・防衛戦はPvPのみで、NPC戦は発生しない
・防衛戦に勝つと防衛ポイントがもらえる
・防衛戦に負けるとその場所から強制退去させられる

防衛戦の最大のデメリットは何と言っても「負けたら強制送還されてしまう」事でしょう。
コンスタントに勝てるデッキじゃないと移動コストだけ消耗する事になるので、
防衛戦はある意味上級者向けの戦闘って考えていいのかもしれません。

また、詳しくは後編で書きますが、
重要拠点を防衛して負けた場合はその重要拠点の耐久度を削られる事になってしまうので
『下手に防衛で負けまくると利敵行為となってしまう』事にも注意しなければいけません。



<占領戦>
・敵マスに攻め入ってそこに敵プレイヤーが居た場合PvP対戦となる
・白マス、若しくは防衛プレーヤーが居なかった敵マスの場合はNPC戦になる
・PvPで勝つと攻撃ポイントがもらえる(NPC戦の場合はもらえない)
・占領戦で負けても特にペナルティは発生しない
・戦闘に勝つとその拠点の★の数に応じた割合で拠点の耐久度を削る事ができる
・拠点耐久度を100%削る事でそのマスを自陣に書き換える事ができる

神羅大戦をプレイする上でメインになると思われるのがこの占領戦。
詳細な立ち回りについては後編に書くとして、
占領戦の最大のメリットは『負けてもペナルティがない』って事でしょう。
スタミナの許す限りガンガン戦いまくりましょう!(笑)


さて前編での「基本事項のおさらい」はこんな感じ。
繰り返しになりますが、ここまでで書いた事は「基本中の基本」ですので頭に叩き込んでおきましょう!

後編では上で記したこれらの基本事項を踏まえて、
「神羅大戦での戦略的立ち回り実践篇」を解説したいと思います。

防衛は拠点で放置するだけのものだと思っていませんか?
攻撃する時は闇雲に前線に突っ込んでいったりしてませんか?
戦略的攻撃(防衛)と戦術的攻撃(防衛)の違いを考えて!などなど
近日中にUPしますのでお楽しみに〜♪




神羅大戦−戦略的立ち回りのススメ
  【前編】・【中編】【後編】




【日記的オマケ】
今回の神羅大戦ではエリートの「熱砂のトライアングル」で総合10位に入りました!
しかも勝陣営です!!
勝ち陣営でのTOP10入りは初めての経験なので超ウレシイ\(^o^)/





ポイントを見てみると11位の人との差はなんと、わずか4pt!!



17:00の時点では11位だったんだけど、入賞のことは特に考えないで中央周辺を守りに行ってました。
その時にPvPの占領戦でたまたま連勝できたのが勝因でしょう(*´▽`*)ホクホク

とは言えこのポイントの多くは、
E1C軍本陣裏にある速度遺跡陥落後、そこを守りに行って『戦略的防衛』に終始したのが功を奏したものです。
遺跡の速度効果で有利に立てていたから出せたポイントなので
C軍でおいらに倒されてしまった方々のおかげとも言えます。





『戦略的防衛』って言ってて攻撃ログなのはなんで?ってな疑問は次回で解説します♪
この調子で次の神羅大戦も自軍勝利の為にガンガルぞ!(´▽`)ノ



神羅大戦−戦略的立ち回りのススメ
  【前編】・【中編】【後編】





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